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Après 92h de jeu, je pense pouvoir donner un avis concret. Attention, ça va spoiler méchant.

Evidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts, malheureusem*nt mais heureusem*nt, ils ne sont pas critiques pour la continuation du jeu.

Après avoir créé son personnage (avec des possibilités assez réduites à mon gout en comparaison de Skyrim), on débute à NightCity par la sélection de son background: Nomade / Gosse des rues / Corpo. En somme, ce background ne changera pas énormément l'aventure car tous les débuts se rejoignent très rapidement pour arriver à l'aventure "principale" (environs 15-20 minutes) mais il semble que ça influe sur certaines réponses que vous pourrez apporter à vos interlocuteurs.

Lors d'un casse qui est sensé vous propulser dans les hautes sphères des mercenaires (les mercs) de NC, vous vous retrouvez à tenter de voler une technologie prototype d'une corporation très importante: Arasaka. Malheureusem*nt la situation dégénère et vous vous retrouvez à devoir incorporer à votre système l'objet du casse: Une puce contenant un engramme (une sorte de sauvegarde de personnalité).

Suite à ces soucis, la ville ayant connaissance de qui a fait le casse et par qui les voleurs étaient employés, votre fixer (ceux qui gèrent les contrats donnés aux mercs de la ville) vous abat sans sommation, vous laissant mort dans une décharge avant que la puce ne vous réanime. Mais cette résurrection n'est pas sans prix: vous vous retrouvez avec l'esprit d'un terroriste mort 50 ans avant dans la tête.

La puce ayant été créée pour remplacer la psyché de l'hôte par l'engramme incorporé, un compte à rebours est lancé avant que V ne soit remplacé par ce terroriste. Un parcours haletant mènera V d'un bout à l'autre de NC jusqu'au grand final où le choix le plus dur de sa vie sera à faire: Garder son corps mais avoir seulement 6 mois à vivre ou laisser son corps à Johnny Silverhand (le terroriste) pour qui l'ADN du corps de V a été remodelé.

ça c'est pour l'histoire mais de toutes les fins possibles pour ce jeu, aucune ne m'a réellement plu. Soit vous laissez Johnny prendre le contrôle et peu importe la manière dont vous êtes arrivés là (parmi les 3 possibilités), le résultat sera le même, soit vous réintégrez votre corps et la fin sera quelque peu différente bien que peu intéressante puisque vous ne pourrez pas continuer votre partie une fois la dernière mission lancée.

Vous pourrez continuer de jouer une fois cette dernière mission accomplie mais en revenant à la sauvegarde automatique juste avant de rentrer dans le building pour la dernière mission, mais clairement, ça manque de contenu post end game et clairement, c'est dommage.

Sur un plan un peu plus technique, J'ai croisé pas mal de bugs durant ces "quelques" heures de jeu. La plupart de ces bugs ne sont pas bien méchants mais ruinent l'expérience. Le plus gros soucis étant l'affichage qui a du mal à se faire sur les véhicules (certains ne sont pas encore modélisés, d'autres apparaissent sans raison devant vous) et certaines fois sur les habitants de NC.

Parfois, quelques bugs sur la musique se font sentir (la musique étant moins forte que le sont général du jeu.

Quelques bugs de collision sont aussi à déplorer (un amas de 3 voitures qui apparaissent simultanément au même moment et qui, fatalement, sont catapultées en l'air).

Les armes sont assez spéciales à utiliser, le système de dégâts est aussi quelque peu obscur, certaines armes légendaires font moins de dégâts que certaines armes rares. Les fusils de sniper ne sont pas si efficaces en comparaison de certains fusils d'assaut ou même de certaines lames.

Le jeu n'est pas avare en terme de quêtes et heureusem*nt qu'elles sont là pour vous permettre d'évoluer dans votre arbre de compétences. Pour atteindre le niveau 50, il vous faudra faire toutes les mission annexes sans exception et gérer régulièrement les agressions (signalées d'un sigle de la police rouge). Mais sous cette opulence, la répétitivité est très présente. Je déplore également qu'on ne puisse pas demander du boulot directement aux autres fixers de la ville, on perd en immersion.

Beaucoup de choses seraient à revoir pour se sentir plus libre de nos mouvements mais le jeu a largement été critiqué dans tous les sens.

Malgré ces défauts, le jeu reste très addictif, il est fait de sorte que les missions s'enchainent sans nous laisser le temps de respirer. On en arrive à être déçu de devoir arrêter de jouer. La ville est impressionnante de par sa taille et pourtant son aspect compacte nous rendrait presque claustrophobe. Les véhicules, bien que perfectibles dans la conduite, sont très stylisés et originaux.

J'espère vraiment de bons patchs pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d'un contenu post end game, malgré de nombreux défauts, ce jeu vaut vraiment le détour.

  • Une direction artistique énormissime
  • Une histoire prenante
  • Des personnages variés et attachants
  • Beaucoup de bugs mineurs mais gênants
  • Une répétitivité dans les quêtes annexes
  • Un manque de contenue post end game
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Author: Delena Feil

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